Freak Salud [II]: ¡En busca del Epic Win! Gamificación en salud.

La gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo,… y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Su aplicación puede también ser llevada al campo de la salud. Pero, ¿Qué sabemos a día de hoy?Leer más »

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Freak Salud [I]: ¿Hazte con todos? El fenómeno Pokémon GO.

Pokémon GO es sin duda uno de los fenómenos mundiales que nos ha dejado este año: Un videojuego de realidad aumentada para dispositivos iOS y Android basado en la famosa franquicia nipona. Este verano hemos tenido a Pikachu & Company hasta en la sopa y hemos sufrido una especie de histeria colectiva con esta aplicación móvil (Las descargas han superado las 500 millones).Leer más »

¿Existe relación entre jugar a videojuegos violentos y los actos de violencia?

En ocasiones somos testigos de noticias en las que se explica un cruento asesinato o una matanza realizada por un joven, y los medios de comunicación señalan como era un usuario habitual de videojuegos violentos. Como jugador casual, he jugado a videojuegos clasificados como violentos y siempre me ha parecido desproporcionada la reacción de los medios y la relación, que daban a entender, existía entre ser gamer y realizar actos violentos.Leer más »